砂漠盛り

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エシャル編11章クリアしました。



今回はエシャル編の核心に触れる回でした。

ネタばれを意識すると何も話せない。


ver.2移行回としてよかったと思います。

まさに成長。


弱い自分に立ち向かうことは
現実でも難しいよなぁ。

そんな自分を認めることなく辟易しながら
逃げたり見て見ぬふりしてきた。

変わる努力を常にしていかないと
いつの間にか弱い自分に食われていく。




...くだらない自己啓発まがいは置いといて
火力チェックしていきます。

イザークだけのつもりでしたが
次回やる予定だったver.2エシャルも
セットでチェックすることにしました。

まずはイザークから。



パーティは湖都戦弓。


駒が揃い過ぎて悩ましい。

中でもファラとムジカが突出して
強かったので起用。


フレはイザーク、ファラ、ムジカのどれかが
望ましいのですが今はイザークしかいませんでした。

ファラは強いけどリダが少ない。



絆はツルとベッツィー。

武器はどちらもスモールシールド改。

イザークは軍記max。

エシャルはlv.5。

































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3秒止まるとクリが範囲攻撃化。


クリ66026

範囲攻撃90783


範囲は結構広め。



リジェネ423回復。


武器効果の317回復も加わると
ファラの全体吸血だけで賄えるかも。

盾おススメ。



自前スキルは3マナ中心範囲1237827弾き飛ばし→
全体回復&30秒20%バフ。

1回0マナ発動化。



他は吸魂。

湖都結束25%クリ率。

軍記max湖都結束10%10%。

絆経験値10%ゴールド20%アップ。




最新キャラの割にはシンプルな内容ですが
とんでもなく強いです。


基本火力が高いのに範囲攻撃時
さらにアップするのがやばい。

しかも範囲がなかなか広い。

その高い殲滅力を持ちながら吸魂まであるのは
ぶっ壊れとしか言いようがない。


自前スキルは3マナですが
使いにくい分火力が非常に高いです。

使いたいと思える3マナスキル。

フルchain後0マナにしてもう1回撃てば
死なない敵なんていないっしょ。



弱点は特にありません。

伝授スキルは1マナにしておきたい気もしますが
吸血の方が安定するのかな。

まあ範囲攻撃がスキルみたいなもんだし。



個人的には激推しです。

届くなら引いた方がいいです。

2%だし確定までにポロっと引けるかも。

































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次はエシャル


敵陣火力アップ、自陣敵陣結束5%持ちで
自陣ならクリ率、敵陣ならクリ威力アップ。

ファラも同様なアビ持ちなので
正確な値ではないです。



自陣クリ36211

敵陣クリ41995


確定ダウンカウンター持ち。


自陣53054

敵陣57666



自前スキルは2マナ中心範囲45004×7弾き飛ばし→
全体30秒30%バフ。



他は湖都結束25%10%。

絆ゴールド20%アップ。




ちなみにver.1エシャル2凸軍記max神器装備
ムーブアップ最大、同じパーティでクリ44196

































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ヒロイック時。



クリ60542

カウンター81562



スキルは領域21472×6→自身以外20%バフ


10秒間の舞なのですが時間が切れても
舞が終わるまで残ってくれます。

しかもlv.5からヒロイック滞在時間1秒につき
1%ずつ上昇する結束が付きます。

ぎりぎりまで普通に戦わせて
最後に発動させるのが理想。





個人的にはまあまあだなと思いました。


ver.1の火力から見ても
カウンターを得たエシャルという感じ。

それが有ると無いので大違いなんだけど
びっくりするような成長ではなかった印象。


自前スキルがちょっと中途半端かなぁ。

伝授スキルに頼った方がいいかもしれません。


彼女はやはりヒロイックで使うのが理想ですね。

滞在時間結束と舞ダブルで強化できるので
個人的には汎用性の面でフィーナを超えたと思ってます。




まあ...ver.1が強すぎたかな。

パーティ強化が進んだおかげで
ver.1がいつの間にか4万超えしていてびっくり。

ver.1と使い分けできるような性能になっているので
本来はこの調整が理想なのかもしれません。


ver.2は軍記が1枠しかないのと
凸ができない仕様になっているので
一応まだ伸び代があるとも言えます。

ストーリー終盤になって何かしら追加してくるのでは。































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ここからは番外編。


この前せっかくリングガチャでユーフィスを
ゲットできたので絆砂漠特効を試しました。

吸魂パーティだし悪くないはず。


僧侶はもちろんジブリール。

地形変化後自前で舞えるのが強み。



絆はムニール&イブリー。

ver.1アシュリナにも砂漠特効付いてます。

































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ジブリールの僧マナ取得バフ発動時の火力です。



イザーククリ83333

範囲攻撃122178


エシャルクリ58825

カウンター80896


ファラクリ95365




さらにムジカの通常スキルを乗せると


イザーククリ129167

範囲攻撃189376




どうでしょう。

悪くないと思いません?


やる価値はあると思います。

そんなに難しくない条件で
イザークが黒騎士のような火力になれるのが魅力。

まあ無くても普通に強いんだけどさ。



湖都1軍に使うかは分かりませんが
2、3軍の戦力底上げにもなりますよねー

アホみたいに使ったリングは
無駄じゃなかったと信じたい。




火力チェック終わり。





































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ムハバードゲット!



どっちかというとドゥルダナよりも
興味があったので引けてよかったです。


団長は諦めかな...

ver.2が出た時にまた考えよう。




次回に火力チェックしますね。


では。


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灰になるまで

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踏破の結果報告。



2900位!!!




みなさんお疲れさまでした。


もう頑張らないと言いましたが
なんか悔しくて灰になるまで頑張りました。

途中うとうとしたけどもほぼ寝ないで一晩中周回。

あたま痛すぎてやばい。


正直なんでこんなに頑張ったんだか分からん。

報酬なんてほとんど変わらないのに。

いつもの踏破の4倍以上周回したとか正気か?



でも2900位。

上には上がいる。

いくらGC稼ぎ放題だったとはいえ
まだこんなにもチェンクロを
熱心にプレイしている人がいて嬉しいです。




次回の踏破はどうなるんでしょう?

個人的には大幅に形を変えた方が
いいように思いました。


参加人数丸見え。

マクロだニートだとユーザー同士が言い争い。

上位層に1フェス確定分、下手すりゃ2フェス
以上のGCを稼がれて結果的に売上が下がる。


今の形だと運営が得する部分が少ない。

報酬を劣化させるとヘイトが高まりますが
割と一時的なものだし思い切った方がいいと思う。



チェンクロのイベの中で一番ストーリーが
しっかりしているので踏破は好きです。

なのでそれなりの頻度でお願いしたい。



まあ今はしばらくやりたくないくらい
疲れちゃってますけど...


































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ここからはお知らせ確認。

中身無いしスルーok。

頭カチ割れそうなんで文章めちゃくちゃかも。




ついにエシャルver.2キター!!!



親愛度201です。

金策、バフ要員、湖都パでしばらく要だったので
上がりやすい環境ではあったけど
実は結構好きなキャラなので使用頻度が高いです。

あまり全面に押し出して来なかったけど
エシャルとシャディアはお気に入り。


ver.1もバリバリとまではいかないものの
まだまだ使える優秀なキャラですが
ver.2でさらに強くなってくれました。

どことなくSDの表情に自信が表れてる。



一番気になるのは自前スキル。


ver.1のスキルを合体させたっぽい。

バフ倍率どんなもんでしょう?

加算だとすると少々使い勝手が落ちますが
バリバリ前線で戦える性能なら大丈夫。


確定カウンターを得たのは非常に大きい。

旧エシャルの弱点は脆さだったので。































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ヒロイックスキルは舞。

領域ダメもあるみたい。


とりあえず説明だけ見ると
新世代ヒロイックでは一番優秀っぽい。

なんだかんだ大事なクエではフィーナを起用していますが
エシャルの方が強い感じですね。

ヒロイックレベル上げが困難ですが...





まだストーリーに手を付けていないので
完走次第火力チェックしますね。

次回かその次。

































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総力戦が来ます。


報酬がベルナデットでがっかりしていましたが
なんと専用武器が追加されるようです。


ステ全体の強化とクリ吸血。

元が厳しい性能なので
おそらくメインでの活躍はなさそう。



代わりにサブバフが付きました。

戦士のみ、しかも防アップ無しなので
ゾディア、エンヴィ4凸を持っていない人向け。

テルーのような位置付けだと思う。


なんにせよサブバフは貴重なので
絶対に取得するようにしましょう。

まだ期間あるし大丈夫だろうと
甘く見ていると取り逃しますよ。

私はそれで踏破中の水鉄砲を取り逃した...



火力チェックは後回し。






























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ブレイブフェス来てます。



目玉はイザーク



なんか急に仲間になったっぽいですね。

もうちょっと先なのかと思ってた。


範囲攻撃と吸魂がある時点でくっそ強そう。

自前スキルが3マナなのが引っかかるけど
0マナ時発動と伝授で気にならないはず。



他はエシャル、ドゥルダナ、ムハバード。


どれも強いのですがエシャルがちょっと邪魔ですね。

ドゥルダナもver.2イラストが出ているので
寿命はあまり長くないかもしれない。



どれも持っていないのなら神ガチャです。

一気に湖都パを一線級にできるので
がっつり引いていいと思いますよ。







踏破で稼いだ分で、















































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イザークゲット!

ついでにSPチケでマウリッツ!!!



いやぁ踏破を頑張った甲斐があった。



どう見ても強キャラのイザークはもちろん嬉しいのですが
実はマウリッツの方が嬉しかったりする。


副都は結構前からあとはマウリッツのみの
状況でしたがダブりまくって一向に引けず...

リディアエメフラ4凸、セシル3凸、
ウガプアエレクシィフローリア2凸。

もう石使って引こうかと思っていた程でした。


これで副都酒場コンプ。

残るはニール1枚。





次回はイザークの火力チェックの予定。

とりあえず今日はゆっくり休むので
間が空いてしまうかもしれません。



では。


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5000円

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今日は短め。





まずは踏破の途中経過。


約3900万pt、3200位です。



あとは基本夜の周回のみなので
3000位内は厳しいかもしれません...

さすがにもうやる気が尽きた。


5000位内キープで終わろうかと。

石maxで貰えりゃそれでいいや。




今回の周回のモチベは親愛度上げですね。

1つのイベで特効の親愛度が
100を超えたのは初めてです。


確かリーダーキャラは親愛度の上がりが
高いんでしたよね?

スキルを使っていないのに
ユリアナとシヴァーニに差が出たのは多分それ。



ランクが3上がったのかな。

総親愛度も300程上がりました。


こんなに頑張って300。

単純に考えるとこの作業をあと30回もやって
やっと2万に到達できます。

しんどいなぁ...



































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キョウカゲット!


確定枠で望み通り来てくれました。

コネクティングが来た時は
正直1%枠を願ってましたけど甘くなかった。




これでようやく2%枠の重要どころは
入手し終えました。

後はキキ、トーガ、エリシャ、ペローラ、イブキだけ。


それを考えるとそこそこ課金したんですねー

私程度の課金額でこれってことは
1%まで全てコンプしている人は結構多いのかも。





最近話題に出ていて知ったのですが
チェンクロにもアカ売りしている人がいます。

引退アカ、もしくはリセマラログインアカですかね。


あれ見ると結構面白いですよ。

その程度の手持ちでそんな額付けんのかよ!
というのがほとんどです。

イベ報酬SSRを並べて情弱狩り。


価値に見合ったアカはほぼ無いので
絶対に買ってはいけません。



やっぱり新規で始めるとなると
6年の遅れが気になってしまうんですかね?

未プレイの人は環境も仕組みも当然知らないわけで、
SSRが大量にあるアカを買って
少しでも追い付こうと考えてしまうのかも。


チェンクロはそういうゲームじゃないよ!
ってことをもっと伝えていくべきっすよねー

もちろん入手不可のキャラに高い価値が
あったりもするけど、ないと厳しいというクエは
黄昏と麒麟児くらいじゃないかな?

コンテンツ全体の数%だし
変態クラスのPSがあればどうにかなるっぽい。




ちなみに私が自分のアカに値段を付けるとしたら
5000円くらいかなぁ。

良くて1万。


コラボキャラが結構揃っているので
もう少し高くできるのかもしれないけど
ミッション、キャラクエ、ストーリーの
石を99%回収済みなのが大きなマイナス。

最初のうちは石回収もおもしろいんだよねー


イベとエンドコンテンツしかやることないアカに
高い価値は付けられないと思います。

0からスタートした方が絶対いい。

私もできるのなら記憶を消して
最初からプレイしたいくらい。



おっと話が変な方向に。

































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早速キョウカの火力チェック。


パーティは九領戦僧。

絆吸血。



あれ?ツルの火力チェックやったっけ?

いろんなキャラに手を出し過ぎて
わけ分からなくなってきた。

まだやっていないキャラは
1回にまとめてやったほうがいいかも。

































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クリ9417

鬼特効クリ13153



スキルは2マナダッブレ範囲55526
4マナ以下発動時67200弾き飛ばしダウン。


残念ながら火力アビはほとんど持っていません。
































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サブからメイン移動時クリ12323


スキルは64704




他は15%10%サブバフ、
戦はさらに3%クリ率アップ。




凄まじくあっさりとした性能。

サブバフしか使いみちがありません。

基本性能は2%でワーストかもしれない。


調べたらだいぶ初期の実装っぽいですね。

なら仕方ない。




それでも価値は高いです。

黄昏、九領はチャレクエも実装済みなので
サブとして大活躍。

ツル1枚とは大違い。


これを機にそろそろ九領チャレクエに
本腰を入れようかと考えています。

踏破終わって何もなかったらやろうかな。





では。


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