ルイーゼ

s_1_20190625165003743.jpg

今日はver.0ルイーゼの火力チェック。


パーティは聖都。

絆は吸血。




火力チェックといいつつも、

































s_2_20190625165004c4b.jpg

調べられる箇所がほとんどなし。



クリ5907

サブからメイン移動時クリ8405


サブリジェネ全体44回復
聖都所属はさらに132回復



スキルは3マナ30秒40%バフ&上限突破回復。

スキル発動全体回復持ちなので2532回復後
8890回復しました。

全回復スキルと言っていいでしょう。




他はメイン移動時0マナスキル。

聖都結束15%10%。

サブ時、聖都所属HP限界突破スタート(ちょっとだけ)

サブバフ10%5%聖都はさらに10%5%。

絆サブバフ4%2%、サブ回復1人。





完全にサブ専です。


スキル発動回復があるので場合によっては
メインの置物に使えるかもと思いましたが
スキルも結束もそこそこなのでおすすめできません。

聖都所属が足りないとしてもルイーゼはサブで起用して
1部、リング、チャレガチャキャラでも入れた方が
おそらく戦いやすいでしょう。


メイン移動時の0マナスキルも
わざわざ誰かを落としてまで発動するもんではない。

誰かが死んだ時の保険。



サブバフ倍率はガチャ産以上。

絆サブバフが4%2%&リジェネで最強。

1枚だけでも必ず確保しましょう。


今回は1アビにサブバフが設定されているので
どうしてもやる気が湧かないなら1枚でもいいと思う。

4凸する必要性をあまり感じません。




ver.1(2)ルイーゼを越えられない縛りがあっただろうし
しかも報酬ということを踏まえれば
十分な性能だと思います。

何よりもイラストがいいのでそれだけで100点。



ルイーゼ火力チェック終わり。
































s_3_20190625165006c6a.jpg

ちょっと遅すぎますが
聖都復刻についてちょっとだけ触れます。



目玉はユリアナアインスロット。

他はダナディ、リフレット、シンフォニア。



ユリアナもアインも1%で上方調整された中では
微妙な印象があります。

私の唯一の聖都リダフレンドが
アインを出しているので微妙さが分かる。

ユリアナも軸にするには物足りない感じ。




シンフォニアはそこそこ。


2%枠が強化されてから実装されたキャラにしては
性能が控え目だった印象。

スキルが普通な点、集中攻撃による吸血が
機能しにくいのが気になります。


でもwaveを重ねればしっかり高火力を出せますし
効果時間は短いながらもwaveバフで味方を強化できるので
悪くはないと思います。

他キャラのwaveバフと重ねるのがおススメ。


結束が2%キャラの中でダントツ。

そこが一番の強み。




リフレットは微妙。


自陣からほぼ全体を覆う追撃は魅力的。

あれが常に発動できるなら強いでしょう。


でも実際使うとそんな運用はまずできない。

高難易度になればなるほど。

初見クエには向かないし。

火力が今では平均よりちょっと劣るくらいに
なってしまったので強みが薄れたかなぁ。


結局は前へ出て戦うはめになるので
戦闘力はそこまで高くありません。

結束も無いし打武器。

上方調整に期待ってところかな。



でもリフレットは現環境レベルで語れる性能。

微妙と言っても全然弱くない。



ダナディはそのレベルに遠く及びません。

ダナディだけでなく聖都2%未調整組は
下手すりゃ2部後期組と比較しなければならないくらい。

特にダナディは突結束ということもあり
かなり使いにくいですね。


タイミングとしては上方調整してもよかったと思う。

次のレジェがウェインらしいので
そこでもされなかったらいつやるんだよって感じ。

聖都2%はもう3人上方調整されているから
できなかったとかかなぁ?

1部SRの中では1番と言っていいくらい
好きなキャラなんで頼むよ~





このガチャを引く人は大抵ユリアナ目当てでしょう。

アインも持っていなかったとしても
おそらく9:1くらいでユリアナが欲しいはず。


だとすると確定が無く2%も普通のこのガチャは
スルー推奨ですかね。

オルドレードが結構ガチキャラなので
ラインナップされていたらもう少し印象がよかったかも。


































s_4_20190625165007c7d.jpg

で、そんな私もユリアナ目当てで手を出しまして
見事アインスロットを当てました(笑)

そんな甘くないよね~



ということでアインスロットの火力チェック。

パーティは聖都騎僧パ。



絆は吸血。

赤誠剣不屈(ボスwaveアップ)装備。































s_5_20190625165009fd5.jpg

クリ26579

HP49%以下でクリ17427



超必ゲージmaxでクリ39784

ボスwaveクリ43754



超必ゲージバフは自身にしか
効果がありませんが120秒と長いです。

軸にしてバフを切らさない戦い方必須。

































s_6_201906251650104d9.jpg

スキルは1マナ横スラ範囲46784
縦範囲46784弾き飛ばし。


超必は2マナ横スラ範囲77074弾き飛ばし→
384734弾き飛ばし。




他は天分。

chain時間延長。

聖都結束25%10%移動速度、攻撃ダウン付与。

復活。

リジェネ。

絆素養、攻撃ダウン付与。





評価がいまいちなのがなんとなく分かりますよね。


フィニッシャーとしては物足りないし
chain延長とダウン付与に性能を吸われた印象。

その2つがあまり機能しないと考えると
かなり特徴が薄いですね。

復活にマナ取得がないのはver.0から劣化?してるし。


総合するとカインの下くらいのレベルに感じるので
1%と2%の間の性能という感じでしょうか。

オルドレードの方が強さを感じられた記憶。




いや、ちょっと待て。


前回絆の重要さについた書いたばかり。



































s_7_201906251650129c5.jpg

ver.0アインに変えてもう1回チェック。



クリ30723

ゲージmax、ボスwaveクリ60665


スキル54088×2

超必106929533969




こうなると印象が全然違う。

フィニッシュ不足の聖都にピッタリ。


とはいえ絆によるものが大きいので
本体性能はやはり控え目であることに変わりないです。

アルカナ化されなかったver.1イラストを
この性能でリングガチャ等で実装して
もっと高い性能でver.2を実装すべきだったと思う。

個人的には聖都最強火力であって欲しいな。





うーん、絆変更による火力差について
どう考えていけばいいんだろう...

今まではほとんど吸血素養で数値を出してきたから
そのままで行くのがベストではあるんだが。

聖都はリジェネが重なるおかげか
吸血がなくともローテでなんとかなる
感じがあるので場合によりけりなのかなぁ。



実は昨年末からアップするか迷っていた
火力系のランク付けのような記事が眠っているのですが
アップしなくてよかったです。

絆関連でツッコミどころが多すぎる。


とりあえず9割消さないとだめ。

アップするかは別にして検証が楽しかったので
また最初からやってみようかな。




次回の内容は未定。


では。


↑よろしければクリックおねがいします。

絆は大事

s_1_20190623124002465.jpg

今日はver.0ユリアナアインスロット
火力チェックをします。



まずはユリアナ。


パーティは聖都。

アリエッタをメインに上げて
バランスを整えました。


一応書いておきますがあくまでver.0なので
火力はかなり控えめになっています。

火力を推し出したキャラではないので
盾の勇者コラボの火力チェック時とは違い
味方によるwaveバフの数値は出さないことにします。

当然オルドレードのキルバフも入れない。



絆は吸血。

































s_2_20190623124003563.jpg

クリ7433


ムーブアップ発動でクリ8164

上限でクリ9627



覚醒でクリ15331

攻撃間隔が早まる効果もあるようです。

多分戦士と同じだと思う。



自己と全体の2つのリジェネを持っています。

全体の方が多分200で固定。


自己の方は回復が重なりすぎて
どれか分かりませんでした...

多分170くらい回復している奴だと思うんだけど
自信はないです。

これ何の回復?みたいなのが何個かあって困惑。
































s_3_201906231240043f4.jpg

スキルは1マナ範囲戻り無しダッブレ
28650弾き飛ばし。


覚醒後は1マナ全体攻防バフ→
戻り無し範囲ダッブレ85842弾き飛ばし。

25秒30%バフだそうです。

無敵時間長め。




他は素養。

斬/突/打結束5%リジェネ付き。

聖都結束15%10%移動速度。


絆攻防アップリジェネ。

聖都結束5%。

無凸で所属ボナ19%19%。





前のver.0と同じでメインで使うには
かなり厳しい火力になっていますね。

まあそれは分かっていたこと。


でも素養、十分な結束、全体リジェネ、
バフスキルがあるし使えなくもない。

上方調整を受けていない聖都レジェ達よりは
遥かに強いと思いますよ。

彼らは結束盛りでも火力1万前後で
クリも出にくいので。



スキルはバフ値の劣化があるかもしれませんが
無敵時間が長いので伝授で使えそうです。

バフってから攻撃なので火力が高めに出る。


絆の聖都結束5%はやばいですね。

所属ボナも高いのでこれだけで
引いた価値がある。

































s_4_201906231240069da.jpg

次はアインスロット。

パーティは先程のユリアナと入れ替え。




クリ10539

覚醒でクリ20101

こちらも攻撃速度上昇。



スキルは1マナ横スラ範囲34739弾き飛ばし。


覚醒後1マナ横スラ範囲27861ダウン付与→
直線範囲66675弾き飛ばし。



他は1回復活&騎マナ1個獲得。

斬/突/打結束5%クリ率。

聖都結束15%10%攻撃時ダウン付与。


絆は攻防クリ率アップ。

ボスwaveアップ。

所属ボナ19%19%。




ユリアナと概ね同じ評価ですが
火力が無凸でも2万出るんですねー

4凸できればメインで使える可能性が出てくるかも。

ルアンナくらいにはなるんじゃないかな?


火力の割にスキルの総ダメージが高め。

特殊な効果が無いし範囲も微妙ですが
やはり伝授向きな性能になっている印象。

ボスwaveアップがあるし
新世代レイドじゃなければ使えそう。
































s_5_2019062312400808a.jpg

伝承篇のキャラは絆向き。

まあ所属ボナは高めだしいいアビ付いてるよね~


...と、私は絆効果軽視しています。

大抵素養吸血の思考停止。


なので絆効果でも火力チェックをしてみました。



パーティは聖都。

対象キャラは面倒なアビが無く
常に同じ火力のルアンナ。

今回はシンフォライラックのwaveバフ挟み。





まずは素養と2マナ出やすいアビで
よく使う絆レニから。

攻アップは11%。


クリ36825

スキル277698


よく見慣れたルアンナの火力。

むしろwaveバフで挟んだら結構強いなという印象。





次は絆1凸ユリアナ。

wikiで調べたところ攻15%防10%アップ。

そこに聖都結束5%と所属ボナで攻20%アップ。



クリ48026

スキル362567



絆無凸アインスロット。

攻15%防10%、ボスwave20%ボナ込み19%。



ボスwaveクリ54388

スキル410760




どうでしょう?やばくない?



こんなに火力変わるんだ...

なんでもっと早く気付かなかったんだろう。


確か絆地形結束って20%でしたよね?

それ+αってことだからそりゃ強くて当たり前か。

普段攻防アップを数字だけ見てなんとなく流してた。



これは絆に対しての考え方を改める必要がありますね。

確かに吸血素養はどちらも
戦闘を大幅に楽にする要素なのですが
大抵の場合ステを犠牲にします。

純粋にステを取っていた方が
楽だった場面もあったんだろうなぁ。


リアクティブやリジェネ系の僧スキルや
武器で回復を賄うのがこのゲームの完成形になりそう。

吸血一辺倒になってから避けスキルが
鈍ったしまったのでまた磨いたほうがいいな。






ということで絆要員として優秀です。

メインで使うのは聖都未強化勢と新規以外は
厳しい性能となっていますが
絆による強化で聖都パを強くできます。


そこそこおススメのガチャ。

まあスルーでもいいと思うけど
麒麟児は2人がいないと多分無理っしょ。

少なくとも賢者はそういう難易度だった。




復刻ガチャについては次回触れることにします。

それとルイーゼの火力チェック。



では。



↑よろしければクリックおねがいします。

錬金武器とユリアナ伝

s_1_20190621154317c16.jpg

今日はコラボ錬金武器について少し。



チェックに使ったパーティはコラボパ。

場合によっては編成を変えていますが
基本はこれでやりました。


10%以下の性能なので
より変化が分かるように強パを使っています。


































s_2_201906211543187a7.jpg

まずは拳武器について。


拳はリンリーで試しました。

アビ上限&waveバフの状態。



基本火力はジェダイト装備で
クリ72195、追撃9600



その間にある131という数値は総力戦ドロップの
バルーン武器の追撃の数値です。

リンリーのように素で追撃持ちの場合は
自身の追撃の前に武器追撃が入る仕様で
ダメージが遅れるのでおススメしません。

状態異常付与とヒット稼ぎに使えるだけで
あまり強いとは言えない武器ですね。


おそらく追撃の火力は100の固定ダメ。

31多く出てしまっている部分が
ボスwaveアップとかwaveバフによるものだと思う。

検証に便利かもしれない。





ジェダイト時のスキルが
1083×20→19107→493359=534126


必殺アップのパワーグローブ改装備で
1103×20→20031→517996=560087


5%かな?

バフを重ねたフィニッシュだと
もう少し差が出てくると思います。

1マナスキルだと効果が薄いかも。


それでもスロウ無効は価値が高いです。

何個か持っておいて損はないと思いますよ。





ジェダイト装備時の被ダメ10617

スモールシールド改装備で被ダメ10001


防ゲージ20という事を踏まえると防5%でしょうか。

この差は人によって評価が違うかもしれませんね。

私はミリで生き残る可能性を考えると
なかなかの効果に思えます。


リジェネは332回復5秒毎。

無いよりはマシ。

むしろ装備アビにしては効果高め。

元からリジェネ持ちに重ねると良さそう。


































s_3_2019062115431907c.jpg

次は斬武器。

斬はグラスで。



通常武器クリ79683

スキルは76671×8

効果がさほど高くなさそうなので
防アップは全部無視。




ラフタリアの剣改の装備、デバフ付与で
クリ83562

スキル80399×8


防5%デバフでしょうか。

そうなると攻デバフも同じかな?


悪くないように思えますが
デバフ付与率がかなり低いように感じました。

武器のクリ補正だけでクリを出したり
武器アビだけで状態異常を付与する時と
同じくらい時間がかかりました...

体感だと5%前後?





ラルクベルクの鎌改装備でクリ82792

スキル79660×8


ラフタリアの剣とそんなに変わらない感じなのに
作りやすくアビ発動も簡単。





リーシアの剣改のサブバフは攻防1%だそうです。


クリ73163

サブ1人装備でクリ73894

2人装備でクリ74632


1%を軽視している人が多いようですが
サブはずっと使っていくものですし
多少でもアップするならさせた方がいいと思います。





グラスの扇改装備でクリ87632

スキル84318×8


ボスwaveのみですが10%アップですね。

クリ率アップ効果も嬉しい。








こんな感じ。


個人的には量産すべきなのは
リーシアの剣だけでいいかなぁと思っています。

ついでに量産できるラルク鎌も悪くないし。


他武器は性能の割にドロップ率が低い。

ぽろぽろ落ちるなら量産していたかもしれんが...


★5武器は扇を多めに作って
盾と拳を何個かストック、ラフタリアの剣は記念に
1個持っておくくらいでいいと思います。



コラボ後半戦の素材クエはどうなんだろう?

まだ箱開けしかしていません。


ドロアップ込みで8割以上で
全ドロするならやってみようかなー





武器について終わり。
































s_4_201906211543217f3.jpg

ここからはお知らせ確認。



ユリアナ伝承篇メダルハントが始まっています。

特効はver.0ユリアナアインスロット。


前回の生放送を見ていないので
アインスロットを初めてみたのですが
めちゃくちゃかっこいいですね!

前回と同じならメインではきつい性能になるので
引くか迷っていたのですが
どちらも素晴らしいイラストなので引くことにしました。


プチ特効はレジェユリアナ、アインスロット、
ルイーゼの3人。

どれも持っていないので
しんどいメダルハントになりそう...
































s_5_20190621154322dae.jpg

報酬はルイーゼver.0。



ver.1同様サブ特化のようです。

聖都サブが不足していたので助かる~


サブ特化とはいえスキル発動回復持ち。

手持ち次第では置物として使えるかも。



初期HP上限突破という新たなアビが。

サブに新しいアビが作られすぎると
現サブの上位互換が登場するんじゃないかと
ちょっと不安になりますね...

まあアリエッタには十分すぎるほどお世話になったし
その時はその時だけどさ。



4凸したら火力チェックします。

































s_6_20190621154324ff0.jpg

なんとか両方引けました!


ユリアナは1凸。



次回どちらか、ネタがなきゃ
両方火力チェックします。


では。



↑よろしければクリックおねがいします。