かわいいは正義

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罪の大陸追加ストーリーのフリクエで
ロストブルートゲット!


高めの攻ボナに毒付与。

ごつい見た目もいいしなかなかの武器ですねー

罪でゲットしたけど鉄煙勢にピッタリ。



で、この武器もともとはリーアの
チェンストの報酬になっている武器です。

追加ストを終えて、いい機会だし途中になっていた
リーアのチェンストを完走してきました。



感想、最高。

評判通りのとてもいい話でした。



内容は追加ストしか読んでない人には
なんのこっちゃ?だった「イノ」の事。

ザエルに話したいと言っていたやつですね。


空っぽだったリーアが様々な経験で心を成長させ、
その素直さに周りのキャラも心が溶かされちょっとだけ素直になり
より絆が深まった...的な話です。



追加ストとは全く違う空気なので後から読んでも
全然問題無いです。

罪の大陸はそんなに関係無い話だし。


ヴァリー、ゾーイ、リーアが
なぜあんなに結束を深めたかが分かるので
復刻されたら入手をおすすめします。

追加ストといっしょに復刻したらよかったのに...
































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テルー&ウィスプー試しました。

バディ持ちは「ウガプア」みたいに略してきましたが
テルウィスってなんか微妙だし今後はテルーで統一します。



テルーを最大に活かせるパーティをうちでは組めませんが、
考えうる最大の結束値にした通常火力が10322。

そこそこ自己強化アビがあるのでまずまずの火力です。


スキルは15233+8779。

範囲がまあまあ広めでgood。



呪いは1000×5。

伝授は呪いを含めてもウィスプー分マイナスになるので
そこまで期待できないですね。































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多分結構強いです。

でも理想のパーティがなかなか組みにくい。


賢者、旅人魔パに入れて夜を無視するか
バリエナを無理矢理ねじ込むしかない。

旅人ってのがなぁ...




結論、べラが必要。

自分で夜にできたら最高だったんだけど
それはそれで強すぎだしね。




おそらく理想は賢者なら
アリーチェ、べラ、エレミア、テルー、結束かバフか火力。

旅人なら
はやて、まどか、マミ、テルー、べラ。


自由度の高い賢者パinがおすすめ。


どんちゃんが伝授できるようになれば
旅人もほんの少し可能性が...広がらないか。



っていうかもう無理に所属を気にする必要無いっすね。

今は渦権たくさん手に入るし
塔目線で考えた方がいいのかな。































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もう1つの可能性として天魔パがあります。

W天魔、テルー、エレミア、まどかかべラ。



試しにまどかとエレミアを入れたパーティで
テルーのスキルを発動してみたら
本当に回復×4でした。


1マナで17450回復。

ゼファルヒザルビンクニアリなら
長時間15%バフ(騎弓は9%)


1マナで結束1人分を補えるし
なかなか強いと思います。































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可能性はあるけどべラがいなければ
いまいちフィットしない。


でも...かわいいからいいや。

かわいいは正義なんすよ。


経験値アビでも長く生きていけるし
引いて後悔ないです(3回しか引いてないけど)


こんなに使われてるの久々に見ました。

この期間だけで300回くらい使われてるな。
































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レジェフェス始まりました。

ほんのちょっと引いちゃったけど
後はスルーで。



個人的には2部レジェをぶっこむのは
時期尚早だったのかなと思っています。

エリシャとユギギが引けたからと言って
2部パーティが3部勢に追いつくことは無いからです。


まずは大事なピースから。

ケ者ならまず僧侶が埋まらないと
使う気になりません。

罪はリーアがいるので結束持ちの銃か前衛とか。


1部レジェをあらかた実装してから
2部レジェ&2部新世代を実装する流れだと
結局新生2部パのほうが強くなってしまう可能性が高いので、
1部レジェ実装ペースを少しでも遅らせたい
意図があるのかと予想。

これはちょっと深読みしすぎかな(笑)




ここから長々と最近のチェンクロに対する愚痴を
書きかけたんですけどやっぱ消しました。

運営も少しでも長くチェンクロを続けていくのに
きっと必死なんだと思いますし。


最前線についていこうとしなければ
ガチャゲーでも何の問題も無い。

ストーリーの質が落ちなければそれで十分です。





話が逸れましたが
ヴェルナー強いと思いますよ!

ちょっと引いちゃったのもヴェルナー目当てです。


賢者パがいまいち流行らないのは
前衛が高難易度だと一瞬で死んでしまうから。

そこを解消できる一手にはならなそうだけど
火力でごり押しできる可能性がありますよね。

1マナスキル便利そうだし。



引いておいて損は無いかと。


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