カラカル強いです。

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ガチャでオオアルマジロ
配布でカラカルをゲットしたので火力チェック。



配布カラカルは夜結束持ちです。

何種か方法はありますけど
やはりサーバルを入れるのが最善。


あとは空きに拳旅人を入れました。

旅人の拳フレンズ多くなってきたな...



絆は夜特効。

戦士の夜特効を4人分持っています。

SR売らなくてよかったー
































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まずはオオアルマジロから。



クリ15329。


攻撃を受けるたびに攻防アップ。

このアビ何て呼ぶことにしてたっけ?

ちょっと意味が違う気もするけど
ガードアップと呼ぶことにしますか。


ガードアップ最大でクリ30538。



貫通反射110852。


スキル発動回復&防バフは2006回復。
































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スキルは1マナ戻り付き範囲ダッブレ
76200弾き飛ばし→全体3枚バリア付与。

3マナ以上所持時発動で142770
バリアに状態異常無効追加。




実際のアルマジロは硬いイメージ、
スキルがバリア、スキル発動バフが防アップ、
2回復活アビ持ち。

おそらく防御系のキャラでしょう。


ただそこらへんのクエだと
防御が高いかどうか分からないので、






























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究極クエで高火力を受けてきました。


究極シルヴァクエのアルドラの超必殺を
スキル発動防バフ数回&バリアで受けたところ
全員生存に成功。

自身だけでなく全体を堅くできるのはいいですね。

何気に当麻めちゃくちゃ堅いな...


究極メルティのファティマのビームは
バリアで1ダメ×3、その後441×4。

さすがに超必殺の方は受けきれませんでしたが。





パーティ全体の堅さ、スキル発動回復、
戦5人でローテーションできることから
けもフレパに絆吸血は必要無いと思われます。

安心して全員に夜特効を付けられますね。




さてオオアルマジロについてですが
評価がちょっと難しいですね...


火力的に言えば普通。

そんなにバリバリ活躍できる感じはしないけど
パーティの安定性は向上しているはず。


ガードアップってのが微妙かな。

火力がそこそこなのに定期的に
前線へ出ないと火力を維持できないので。

ヒットアップなら後ろからスキルを撃つだけで
楽なんですけどねー


貫通反射は超優秀。





これまでの旅人の流れからすると
このくらいなら結構強いと感じたはず。

それなのに微妙と感じてしまったのは、































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配布カラカルのせい。


カラカルのクリ48380。

夜にすればこの火力。


火力武器装備、親愛度、
あと2凸できることを考えれば
多分55000くらい出そうですよね。

うちの2凸ミリムが配布キャラに
あっさりと超えられてしまうとは...



おそらくサーバルを未入手、
絆夜特効を用意できない前提で
調整されたんじゃないかな?

新規向けってことで。


しっかり理想の条件で組めれば
ある程度使えるキャラに変身できる...

なんて程度ではなく同コラボガチャ産より
火力出ちゃっているんですけどそれは。



スキルが少々使いづらい。

3マナ201258×4と非常に高火力ですが
ランダムスキルなので
雑魚に吸われてボスに全弾当たらない可能性大。


...でも弱点それくらいだよな。

自身だけでは効果が無いけど
結束も付いているし。





全て使ってみたわけではないですけど
おそらくけもフレパは強いです。

でもおススメしていいのかはよく分からない。


まずサーバルが必須。

サーバル以外で夜にする場合だと
多分強さに差が出ます。

このガチャを引くならサーバルを
引くつもりで挑むべき。


フレから借りてもいいですけど
長くコラボ産をリーダーにしている人は少ないです。

肝心な時に使えなかったり
黄昏で使えないこともあるので
できるだけ自分で用意すべきでしょう。



それとおススメした転スラパが
1カ月程度で強さを更新されてしまいました。

もちろん今でも強いですけど
今回の配布産がこれだけ強いとなると
インフレしていくのは確実。


けもフレパも現状は間違いなく強いですが
今後どうなるかまでは保障できないですね。

常に強さを更新していく方針っぽいので。



とにかく好きなら引くべし。

まあ当たり前のことですけども。




次回はキララネのことを。

では。


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