パラキナとロマン

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パラキナ4凸完了しました。

現在はこれで周回しています。


どちらもファルリン入り。

3倍オートだけどスキル有り。



銃狙の方は最初とほぼ変わりません。

変える余地があるのかもしれませんが
無特効の三銃士達の親愛度上げをしようかと。


ハプス強いし便利ですねー

使っている人が多くて嬉しい。




打の方は悩みまくっています。

まあこれでいいかという形。


私少し勘違いしていたみたいで
敵が全部打が弱点だと思っていました。

どちらも同じ編成でいけると聞いて
やっと気付きました。


リフレットは他に適任がいないから。

ミカエラは火力不足だし
マルネスはコスト不足。

戦士の方がサクサク狩れるんだけど
伝ミズギを1戦で2回撃ちたいので
マナの面を考慮して却下。


銃狙と同じように親愛度上げもしたかったけど
開幕ミズギを撃つ為に神器を付けたデュークを起用。




まあ最低限取りたいものは取り終えたので
インクとGCと渦玉を天秤にかけて
どれかを取って終わり。

全部取る気力は無い。

































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さて、パラキナ4凸したんで火力チェックを。



パーティは戦魔。

今のところどうやってもパラキナが
メインとして活躍できる道が見つかりません。

いつか大海が魔か突か大海結束で固められるように
なった時を想定して結束固め。



伝授は吸血&バフ。
































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近接クリ16511

遠距離クリ14374


マナ所持でクリ27975


マナを所持していれば最大火力。

火力はまあ及第点。



スキルは3マナ直線範囲ダッブレ
376537弾き飛ばしスロウ→攻20%移動速度バフ。

中央なら実質全体範囲。

最後尾からの発動で最奥にぎり当たるかという距離。


サブからメインに出た時1度0マナ発動可。































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今の大海パに無理矢理組み込んで
絆海特効にした場合。


クリ18236


スキル242999



実際はデュークも外れそうなので無結束濃厚。

ここからさらに20%減だとすると
さすがに入れるメリットなし。






























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サブからメインに出てきた場合。


クリ19278


スキル243698



先程とあまり変わらない感じ。



曖昧な記憶ですがレジェ2%の中で
火力が大体中の中辺りに位置する騎マレーナが
クリ17000前後だったと思います。


メインが死んでサブバフ下がって登場し
0マナ撃って攻20%上がる。

大海結束持ちなのでパーティの火力は落とさずに
死んだ奴の代わりにマレーナが入ってくる感じ(?)



ついこの間黄昏でポテンシア砲にお世話になった
ばかりなのですが、それでも状況をひっくり返せる
ほどの大きな力は無いように感じます。

シャディアくらいのメリットがないと
無理矢理死なす意味はないかな。

黄昏でサブ不足の場合は活きるでしょうけど。





強くはないですね。

やはりサブ専だと思います。


スキルのバフ倍率がもっと高いか
2マナだったらもう少しマシだったと思う。

メインで使う道はないけども
使うんだったら良伝授必須。


サブとしても地形変化が必要なので厄介。

自前シンディが用意できない場合
ずっとシンディを借りるか
弓に地形変化を伝授するしかない。


シンディめちゃくちゃ欲しくなってきたけど
これ以上は課金したくねぇなぁ...




火力チェックはこれで終わり。































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番外編。



先日ふとSRキャラ達を眺めていたんですよ。

SRクエ来るしね。


そこで久々にあるキャラの存在を思い出しました。



ロズです。



彼の伝授スキルは伝授が実装された当初
結構話題になっていましたよねー

自前だと200%アップロマンスキル
だけどどうなっているのか。


結局伝授だと60%に大幅ダウンしていたので
使いみちはないと判断されてしまいました。



知らない人に説明すると
彼のスキルは3マナ25秒60%アップ、
25秒以内に5体狩れば3マナ返還。

60%しか上がらないのに25秒で5体とか
無理ゲーって言われていました。



でも今は無理ゲーじゃなくね?


言うほどリスキーでもないし
実質ずっと60%アップって強いような...

まあ結構気は使うけども。



ロズスキルを発動でパラキナのクリ43211

スキル582369


常にエシャルバフがかかっている状態で
そのうえスキル発動バフ持ちがいれば
更なる上乗せも可能。


これどこかで使えないかなぁ?

黄昏賢者縛りとかきたら
活きる場面がありそうな気がします。


塔で試してみるかなー




次回の内容は未定。


では。


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